NOP-Game
Non-profit spelsimulatie met budgettaire uitputting.
De dienstverlening in non-profit organisaties zijn ‘gewone’ productieprocessen! Een toepassing is het bedrijfsproces in een school, een redelijk complex productieproces. We simuleren het leerproces van leerlingen in een school als een productieproces van ‘individuele’ complexe Legotorens die gebouwd moeten worden in de 8 groepen (“productieafdelingen”).
Aan de hand van de verschillende kleuren kan men karakteristieken van het proces bepalen, daaraan kosten en/of dekking koppelen. De “individuele lego-torens” staat hier als individueel te produceren specifiek product: het stereotype van een leerling of student die opgeleid moet worden.
De processen in een budget-gestuurde organisatie in de simulatie worden als een ‘gewoon’ productieproces gesimuleerd met bijbehorende specifieke informatie en geldstromen. Op zich is deze benadering al voldoende stof voor discussie, zo is de ervaring. Deze spelversie (NOP-Game) is een rollenspel simulatie die zich vooral richt op het operationeel management van een school, ziekenhuis, verzorgingstehuis, een woningbouwcoörperatie.
Het resultaat is dat de deelnemers zelf ervaren wat de budgetuitputting is binnen de organisatie, doordat voortdurend beslissingen worden genomen. De financiële gevolgen van hun keuzes worden hierdoor inzichtelijk gemaakt, waarbij ook het ‘niet nemen of uitstellen van beslissingen‘ gevolgen heeft.
Wat is ons product?
In NOP-Game is het “product” een combinatie van diverse diensten, de producttekening is digitaal beschikbaar bij de productieafdeling. Deze “individuele lego-torens” is in de simulatie het te produceren “specifiek” product, de bouwtekening van de afzonderlijke leerling die opgeleid moet worden. Door specifieke kleuren is een snel overzicht in de leerproblematiek van een specifieke leerling te verkrijgen.
Moeilijke leerlingen kosten niet zozeer extra geld: ze kosten wel extra tijd! Die tijd wordt in het algemeen niet vergoed: men merkt er financieel niks van. Daarnaast zijn er leerlingen met bijzondere problemen die in een aantal gevallen extra dekking in het budget geven.
Budgetuitputting meteen zichtbaar door ICT!
Door de ICT-mogelijkheden van NOP Game is het mogelijk om in ‘real-time’ de budgetuitputting te laten zien veroorzaakt door de beslissingen binnen de organisatie die voortdurend genomen worden.
De financiële gevolgen van die beslissingen en keuzes worden hierdoor aanschouwelijk gemaakt. Ook het ‘niet maken’ van keuzes heeft in de simulatie trouwens gevolgen. Men kan in de simulatie de gevolgen laten zien van keuzes als:
- Extra personeel in bepaalde leeftijd in de productie
- Extra klassenassistenten of afdelingsassistenten
- Ziektevervanging
- Slecht functioneren van leraar/afdelingshoofd bij de “productie”
- Extra middelen voor marketing
Wordt een dergelijk keuze gemaakt, dan werkt dat door in de toekomst ook als de problematiek dan toevallig anders ligt. Dat geldt in het bijzonder voor de aanstelling van personeel.
Resultaat NOP-Game
Naspelen van gewone processen in het management van non-profit organisaties – wat prima kan met deze NP-Game spelsimulatie – en daar te nemen of genomen beslissingen laten doorwerken, maakt dit ook een echt rollenspel.
De problematiek bij non-profit organisaties wordt in NOP-Game helder aanschouwelijk gemaakt:
- gevolgen van de besluitvorming voor de uitputting van de budgetten worden onmiddellijk zichtbaar;
- financiële consequenties van elk besluit en elke actie worden aanschouwelijk.
Geïnteresseerd in onze LE-Games?
Bent u geïnteresseerd in één van onze simulatiespellen? Neem dan geheel vrijblijvend contact op met LE-Network via ons contactformulier of mail naar rpzuidema@le-network.nl.